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RaceRoom Raceway(レースルームレースウェイ) RaceRoom Raceway is a 3.8 km long fictional track inspired by the French Alps. Main features of the track include elevation changes, two blind off-camber corners and a couple of very fast chicanes. It is a track that is easy to learn, but very hard to master. レースルーム・レースウェイはフランスのアルプスから着想を得た全長3.8kmの架空のサーキットです。主な特徴として、高低差、ふたつの逆バンクのついたブラインドコーナー、超高速シケインが挙げられます。コースを覚えるのはたやすいですが、完璧な走りをするのは非常に難しいサーキットです。 R3Eオリジナルのサーキット。 アルバート・パーク・サーキットのように湖を囲むように作られていて、ポール・リカール・サーキットのようにエスケープゾーンも全部アスファルト。 近代的なサーキットで、まるでティルケが作ったかのような雰囲気。 アップダウンは激しいものの、見通しが悪いわけでもなく、難しいサーキットではない。 初心者の練習にはちょうどいいと言えるが、中級者以上には、ややつまらないという感想を抱かせる。 レイアウトは、全部で5つ。 橋を通るBridge(ブリッジ)と、シケインの有無で4種。 ブリッジだと、極端にコーナーが減るので勝負しづらい上に、走っていて面白くはない。 Grand PrixかClassicsでようやく、マシなレースが出来るかもといったところ。 悲しいことに、マルチだと人が多い部屋は、大抵このサーキットを走ることになる。 同じFREEでも、Portimao Circuit(ポルティマオ)の方が面白いので、初心者も慣れてきたらこちらで、走ることをおすすめする。 コメント欄 名前
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These are the default hot key commands for Call of Duty 4 Radiant level editing. これらは Call of Duty 4 Radiant レベル編集のためのデフォルトホットキーコマンドです。 ToggleOutlineDraw J ToggleTintDraw Shift + J CSGMerge Control + U AutoCaulk Alt + C ViewFilters F HideSelected H HideUnSelected Alt + H ShowHidden Shift + H ShowLastHidden Shift + Control + H FitBrush Shift + B AdvancedCurveEdit Y SelectionKeyValue Shift + Control + F ToggleLockPatchVertices Control + Period ToggleUnlockPatchVertices Shift + Control + Period ToggleTurnTerrainEdges Control + ¿ ShowTexturesInUse U ViewTextures T ThickenPatch Shift + Control + T AddTerrainRow Shift + Control + A ExtrudeTerrainRow Alt + O RemoveTerrainRow Shift + Control + Q SplitPatch Shift + Control + X SurfaceInspector S PatchInspector Shift + S ApplyPatchCap Shift + Control + P TolerantWeld Shift + Control + J RedisperseVertices Shift + F RedisperseRows Shift + E RedisperseCols Shift + Control + E InvertCurveTextureX Shift + Control + I InvertCurveTextureY Shift + I InvertCurve Control + I IncPatchColumn Shift + Control + Plus IncPatchRow Control + Plus DecPatchColumn Shift + Control + Subtract DecPatchRow Control + Subtract Patch TAB Tab Patch TAB Shift + Tab TogglePatchWireframes Shift + W SelectNudgeDown Alt + Down EntityColor K CameraForward Up CameraBack Down CameraLeft Left CameraRight Right Vertex Select Up Control + Up Vertex Select Down Control + Down CameraUp D CameraDown C CameraAngleUp A CameraAngleDown Z CameraStrafeRight Period CameraStrafeLeft Comma ToggleGrid 0 SetGridPointFive ~ SetGrid1 1 SetGrid2 2 SetGrid4 3 SetGrid8 4 SetGrid16 5 SetGrid32 6 SetGrid64 7 SetGrid256 8 SetGrid512 9 DragEdges E DragVertices V ViewEntityInfo N ViewConsole O CloneSelection Space DeleteSelection Backspace UnSelectSelection Escape InvertSelection I CenterView End ZoomOut Insert ZoomIn Delete SelectPrev Shift + Comma SelectNext Shift + Period UpFloor PageUp DownFloor PageDown LinkSelectionToggle Shift + O ToggleClipper X ToggleCrosshairs Shift + X ToggleTexMoveLock Shift + T ToggleTexRotateLock Shift + R ToggleLightmapLock RemoveColorNode Control + R ToggleLayers L Preferences P ToggleCamera Shift + Control + C ToggleView Shift + Control + V DropVertices Shift + Alt + Control + D RotateZ Shift + D ToggleZ Shift + Control + Z SameTargetname B SameTarget Control + B ConnectSelection W SetViewToEntity F6 SplaySelection Alt + W SelectConnectedEntities Alt + Control + E SelectTargettedEntities Control + E PatchMatrixTranspose Shift + Control + M MakeDetail Shift + Control + D MakeWeaponClip Shift + Control + W MakeNonColliding Shift + Control + Minus MakeSplitCoplanarGeo MakeDontSplitCoplanarGeo MapInfo M NextLeakSpot Shift + Control + K PrevLeakSpot Shift + Control + L FileOpen Control + O FileSave Control + S Quit NextView Control + Tab ClipSelected Return SplitSelected Shift + Return FlipClip Control + Return MouseRotate R Copy Control + C Paste Control + V Undo Control + Z Redo Control + Y ZZoomOut Control + Insert ZZoomIn Control + Delete TexDecrement Shift + Subtract TexIncrement Shift + Plus TextureFit Control + F TextureFitAll Alt + Control + F TexRotateClock Control + Left TexRotateCounter Control + Right TexShiftLeft Shift + Left TexShiftRight Shift + Right TexShiftUp Shift + Up TexShiftDown Shift + Down TexLayerCycle Shift + L TexLayerMaterial TexLayerLightmap GridDown [ GridUp ] TexScaleLeft Control + Left TexScaleRight Control + Right LightShiftUp Alt + ] LightShiftDown Alt + [ CyclinderHeightUp Alt + Period CyclinderHeightDown Alt + Comma AssociateEntities Shift + G VehicleGroup Shift + V DynEntities Shift + Y DisassociateEntities Shift + Control + G SelectedAssociated Control + X OverBrightShiftUp Shift + ] OverBrightShiftDown Shift + [ CubicClipZoomOut Control + ] CubicClipZoomIn Control + [ ToggleCubicClip Control + \ MoveSelectionDOWN Subtract MoveSelectionUP Plus LinkSelected Alt + Q SelectNudgeLeft Alt + Left GetDistance Alt + F1 AutoEdgeTurn Alt + F2 SelectNudgeRight Alt + Right SelectNudgeUp Alt + Up CycleCapTexturePatch Shift + Control + N NaturalizePatch Control + N ToggleSnapToGrid Alt + Control + G SelectSnapPointsToGrid Control + G ShowAllTextures Control + A SelectAllOfType Shift + A SelectAllOfTypeRecurse Alt + A CapCurrentCurve Shift + C MakeStructural Shift + Control + S Center2DOnCamera Alt + X EnterPrefab Alt + PageDown LeavePrefab Alt + PageUp LightPreviewToggle F8 LightPreviewStart Shift + F8 LightPreviewStop Shift + Alt + F8 LightPreviewClear Alt + F8 LightPreviewSun Control + F8 LightPreviewRegions Shift + Control + F8 MaxLightIntensity Alt + Control + F8 VertEdit G RefreshTextures F5 TogglePreviewModels HideByClassname Shift + Alt + Control + H ToggleLayeredMaterialWnd F4 SaveLayeredMaterials (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Command_List") 名前 すべて読む
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EWI4000sとEWI USBの マウスピースの取り外し方と、交換用マウスピースの入手法、ねじの寸法 について。 目次 マウスピースを外す マウスピース取り付けねじの寸法 交換用マウスピースの入手 おまけ マウスピース、センサーの写真 マウスピースを外す マウスピースの裏側の溝のネジを1本、精密ドライバ(+)の#1で外せば、簡単に外れる。 EWI4000sの場合: EWI USBの場合: マウスピース取り付けねじの寸法 (2012-10-08) 21スレ 316 より、「M2.6X12mm」とのこと。 交換用マウスピースの入手 交換用のマウスピースは Numark Online Shop (EWI5000, EWI4000s, EWI-USB用のマウスピース、カバー) EWI-4000s交換用マウスピースキット 海外での商品名は「Akai EWM-1 - Replacement Mouthpiece for EWI4000S Wind Controller」。 注意:この商品が出る前に、楽器店でためしに「マウスピース」を注文したところ、白いゴムだけが届いてしまった。 ちゃんと「マウスピースセット」と言って注文すると良い。 逆に言うと、白いゴム部分だけを安価に入手することも可能なわけだが。 おまけ マウスピース、センサーの写真 (2015-03-07) マウスピース (口側) マウスピース (EWI側) マウスピースとセンサー センサー(上) センサー(正面) センサー(斜め) EWI4000s と EWI USB
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液晶保護フィルムサンワサプライ LCD-ICT3KFPF ELECOM TB-ACA100FL バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK サンワサプライ LCD-ICT3KFPF 気泡の入らないフィルムの貼り方 シートのタイプ別特徴 ガラス繊維系コーティングをスプレーするワザコメント欄 液晶保護フィルム フィルム名 商品の特徴 メーカーサイト サンワサプライ LCD-ICT3KFPF 液晶保護指紋防止光沢フィルム サンワサプライ ELECOM TB-ACA100FL スベスベした快適な操作性を実現する「マットタイプ」 ELECOM バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK 反射防止タイプ エアーレスシール バッファローコクヨサプライ 購入して良かった製品に投票してください 選択肢 投票 サンワサプライ LCD-ICT3KFPF (1) ELECOM TB-ACA100FL (7) バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK (4) (操作性 視認性と指紋防止のバランスなど) サンワサプライ LCD-ICT3KFPF ELECOM TB-ACA100FL バッファローコクヨサプライ BSEFA100BK バッファローのA100用保護シート買ったんで簡単に感想書いてみる。 これからA100買う人は参考にしてくれ。 良いところ 指紋が全く目立たなくなった スクロールしようとしてタッチとして認識される率が減った気がする 貼るときに多少埃が残っていても気泡ができない 映り込みがマイルドになった 悪いところ (ノングレアの宿命だが)画面が非常にぎらつく Simejiでフリック入力に失敗する率が高くなった (同じキーがマシンガンのように連続して入力されたり、上下左右のキー入力になる) まとめ 良くも悪くもタッチ感度に影響する ぎらつくのでタブレットで文字をよく読む人にはおすすめできない サンワサプライ LCD-ICT3KFPF 気泡の入らないフィルムの貼り方 失敗しないiPad液晶保護フィルム貼り付け動画講座! http //weekly.ascii.jp/elem/000/000/019/19466/ http //ipad.news-walker.net/archives/1236.php シートのタイプ別特徴 光沢 → 画面超綺麗・写り込み多い・指紋目立つ マット → 画面ややぼける・写り込み少ない・指紋目立ちにくい 指紋防止光沢 → 画面綺麗・写り込み多い・指紋それなりに目立つ ガラス繊維系コーティングをスプレーするワザ 248 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 07 55 04.73 ID EDTzHCEu シート張らないで油が気になる人は、車なんかに使うガラス繊維系コーティング剤を ガラス画面に塗ると、油つきにくくなる&拭き取り簡単&指の滑りよくなるなど 結構いいよ。3か月に1回くらいコーティングすれば効果持続するし。 249 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 08 10 06.83 ID bDwkITdr 248 それって指には大丈夫なの? 252 名前:名無しさん@3周年[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 08 44 17.65 ID GraK6p+M 249 表面にガラス繊維の薄い膜が出来るだけだから安全 Blissという製品使ってます。 ガラス繊維系コーティング剤 -- (名無しさん) 2011-07-10 23 52 54 参考 http //craftn.web.fc2.com/coating1.html コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る
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!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http //www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd" html xmlns="http //www.w3.org/1999/xhtml" xml lang="ja" lang="ja" head meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" / meta http-equiv="Content-Language" content="ja" / meta http-equiv="Content-Script-Type" content="text/javascript" / meta http-equiv="Content-Style-Type" content="text/css" / meta http-equiv="imagetoolbar" content="no" / title 設置サンプル /title link rel="stylesheet" href="lib/global.css" type="text/css" / !-- JS -- script type="text/javascript" src="http //ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.3.2/jquery.min.js" /script script src="lib/jquery/jquery.easing.1.3.js" type="text/javascript" /script script type="text/javascript" var Header = { addFade function(selector){ $(" span class=\"fake-hover\" /span ").css("display", "none").prependTo($(selector)); $(selector+" a").bind("mouseenter",function(){ $(selector+" .fake-hover").fadeIn("slow"); }); $(selector+" a").bind("mouseleave",function(){ $(selector+" .fake-hover").fadeOut("slow"); }); } }; $(function(){ Header.addFade("#header"); }); /script !-- CSS -- style type="text/css" /* 背景画像指定 */ #header { margin 0; padding 0; text-indent -9999px; width 498px; height 118px; position relative; margin-left -1em; background url("img/ajax/awesomeheader.png") no-repeat; } #header a { position absolute; top 0; left 0; width 498px; height 118px; display block; border 0; background transparent; overflow hidden; } /* マウスオーバー時に背景画像の位置を変更 */ #header .fake-hover { margin 0; padding 0; width 498px; height 118px; display block; position absolute; top 0; left 0; background url("img/ajax/awesomeheader.png") no-repeat 0 -118px; } /style /head body div id="wrap" h1 設置サンプル /h1 p 参照: a href= http //swedishfika.com/2008/03/04/creating-a-fading-header/ Creating a fading header /a /p p ▼ロゴにマウスオーバーすると、ロゴがフェードします。 /p !-- CODE -- div id="header" a href="#" PHP JavaScript Room /a /div !-- CODE / -- /div /body /html
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名称:【TAB】ブルーエンジェル レアリティ:☆10 属性 水 一覧番号 1926 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 10532(20458) 攻撃力 1260(2154) 治癒力 544(1057) コスト 10 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:エンジェルアロー(TAB Ver) 必要ターン数 11(1) 効果(Lv1) パワーカプセル2消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 効果(Max) パワーカプセル1消費。発動中の敵特殊攻撃を無効化する。 リーダースキル:ブルーエンジェル(TAB Ver) 水属性攻撃力8倍、HPと治癒力2倍。敵が特殊攻撃発動中、水属性の与ダメージ1.15倍 被ダメージ33%減。
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これが未来のプレイステーションだ 鳴り物入りで登場した、SCEの送る脅威のエンターテインメント・マシーンのこと。 スペックとしては、 CPU(Central Processing Unit) * Cellプロセッサー(PowerPC-base Core(PPE)) 3.2GHz * 1 VMX vector unit per core * 512KB L2 cache * 7 x SPE @3.2GHz o 7 x 128b 128 SIMD GPRs o 7 x 256KB SRAM for SPE * 浮動小数点演算性能 218 GFLOPS GPU(Graphics Processing Unit) * GPUクロック周波数 550MHz * 浮動小数点演算性能 1.8 TFLOPS * Full HD (最大1080p) x 2 チャンネル * Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines メモリ * Main RAM 256MB XDR @3.2GHz * VRAM 256MB GDDR3 @700MHz システムバンド幅 * Main RAM: 25.6GB/s * VRAM: 22.4GB/s * FlexIO o for RSX: 20GB/s (write) + 15GB/s (read) o for South Bridge: 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read) サウンド * DOLBY DIGITAL 5.1ch * dts * リニアPCM ディスクメディア * CD CD-ROM、CD-DA、CD-R、CD-RW、SACD Hybrid(CD層)、SACD HD、DualDisc (音楽専用面/DVD面)(PlayStation、PlayStation2、音楽CD、SACD、DualDiscの再生に対応) * DVD DVD-ROM、DVD-R、DVD-RW、DVD+R、DVD+RW ( PlayStation2、プレイステーション3、DVD-Videoの再生に対応) * Blu-ray Disc BD-ROM、BD-R、BD-RE(プレイステーション3、BD-Videoの再生に対応) 拡張記憶領域 * 2.5インチ 60GB又は20GB ハードディスク (20GBモデルはメモリースティック、SDカード、コンパクトフラッシュの入出力端子と IEEE802.11b/gの通信機能、HDMI出力端子がない) コントローラ * Bluetooth (最大7台) * USB (有線接続) * Wi-Fi (PSP®) * Network (over IP) 通信 * Ethernet:(10BASE-T、100BASE-TX、1000BASE-T)×1 * Wi-Fi(ワイヤレスLAN):IEEE 802.11 b/g(60GBモデルのみ標準装備、オプション追加可能) * Bluetooth:Bluetooth 2.0 (EDR) AV出力 * 解像度:480i、480p、720p、1080i、1080p * HDMI出力×1(60GBモデルのみ標準装備) * アナログマルチ出力×1 * 光デジタル(OPTICAL)出力×1 I/O * USB(2.0):前面×4 * Memory Stick(MS):標準/Duo、PRO×1(60GBモデルのみ標準装備、オプション追加可能) * SDメモリーカード:標準/mini×1(60GBモデルのみ標準装備、オプション追加可能) * CompactFlash:(Type I、II)×1(60GBモデルのみ標準装備、オプション追加可能) HDDスロット デタッチャブル 2.5” HDD slot×1 互換性 PS3は「PlayStation」と「PS2」との高解像度での互換性 (backward compatibility)を持つと発表された(2005年5月17日現在)。 WikiPediaより 2006年11月11日発売予定であり、 予定価格は20GBモデルが6万2790円(税込) 60GBモデルがオープン価格(実売税込7万5000円程度という予想)となっている。 その、5万円超というゲーム機として予想されていたよりも高く設定された値段がさまざまな反響を呼んだ。 なお、公式にはコレはゲーム機ではなく、 「PS3はゲームのできるコンピューター、ブルーレイプレーヤーなど多様な役割がある」 と発言されている。 さまざまな意味で、今後の展開に注目されているエンターテインメントマシンである。 なお、当記事の執筆段階ではまだ発売されていないため、 これらの情報は修正される可能性があることをここに記す。 名前 コメント
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OTHER(x) MARKING CODE LIST MARKING CODE 「OTHER」 TOP MENU マーキングコードリスト LIST OTHER(1) LIST OTHER(2) LIST OTHER(3) LIST OTHER(4) OTHERのリスト説明ページへ (MARKING CODE 「OTHER」 TOP MENU) 前のリストOTHER(2)へ (BACKWARD) 次のリストOTHER(4)へ (FORWARD) MARKING CODE LIST OTHER(3) * , ** , *** , ****,_=date code,Lot No. etc. #=hfe rank. MARKINGCODE PART No.Grade etc. MAKER PACKAGENAME MAKERPACKAGE NAME PINCOUNT etc. Cathode band Green(緑) MA2C029QAGrade (VF=2.20~2.40) Panasonic -DO-34-A1 (DHD) 2 Varistor for reduced voltage and temperture compensation.Discontinued. Cathode band Green(緑)Body color Tomato(赤橙) 1S953 NEC SC-40 DO-35 2 Diode for high speed switching. Cathode band Verdure(草緑)Body color Tomato(赤橙) 1SS81 RENESAS SC-40 DO-35 (GRZZ0002ZB-A) 2 Silicon epitaxial planar diode for high voltage switching. Cathode band Verdure(草緑)2nd band Light blue(淡青)Body color Tomato(赤橙) 1SS82 RENESAS SC-40 DO-35 (GRZZ0002ZB-A) 2 Silicon epitaxial planar diode for high voltage switching. Cathode band Verdure(草緑)2nd band Light blue(淡青)3rd band Light blue(淡青)Body color Tomato(赤橙) 1SS83 RENESAS SC-40 DO-35 (GRZZ0002ZB-A) 2 Silicon epitaxial planar diode for high voltage switching. Cathode band Light green(黄緑) MA2C774 Panasonic -DO-34 (DHD) 2 Schottky barrier diode for super high speed switching.Small current rectification.Discontinued.Old No. (MA774). Cathode band Green(緑) MA161 Panasonic SC-40DO-35-A1 (DHD) 2 Diode for switching.New name MA2B161Discontinued. Cathode band Green(緑) MA2B161 Panasonic SC-40DO-35-A1 (DHD) 2 Silicon epitaxial planar type diode for switching circuits.Discontinued.Old No. (MA161). Cathode band Green(緑) W06B別形番 (1S2590) HITACHI - NAME ??(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.0mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Si diode for general purpose rectifier. No MarkingCathode band Green(緑) 1SS132 ROHM DO-34 MSD 2 Diode for high speed switching No markingCathode band Green(緑)Body color No data 1SS176 TOSHIBA -DO-34 (1-2H1A) 2 Diode for ultra high speed switching.Discontinued.Alternative the 1SS193. Cathode band Green(緑) OA90(G) Panasonic -DO-7 - 2 Germanium diode for TV signal detector.Discontinued. Cathode band Green(緑) MA2C166 Panasonic -DO-34-A1 (DHD) 2 Diode for swithching.Discontinued.Old No. (MA166). Cathode band Green(緑)Body color Black(黒) MA2B027QA Panasonic SC-40DO-35-A1 (DHD) 2 MA2B027 series(MA27 series)Silicon epitaxial planar type variable resistorFor temperature and reduced voltage compensation.Discontinued.Old No. (MA27). Cathode band Green(緑)2nd band Brown(茶)3rd band Brown(茶)Main body Light green(黄緑) MAZ4051 Panasonic -DO-34-A2 - 2 Zener diode MAZ4xxx(MA4xxxx) series for stabilization of power supply.Discontinued.Old No. (MA4051). No markingCathode band Green(緑)2nd band BlacK(黒)Body color No data 1SS178 TOSHIBA -DO-34 (1-2H1A) 2 Diode for ultra high speed switching.Discontinued.Alternative the 1SS193. Cathode band Green(緑)2nd band Yellow(黄)Body color Tomato(赤橙) 1S954 NEC SC-40 DO-35 2 Diode for high speed switching. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) MA2C196 Panasonic -DO-34-A1 (DHD) 2 Diode for switching.Discontinued.Old No. (MA196). Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)Body color Tomato(赤橙) 1S955 NEC SC-40 DO-35 2 Diode for high speed switching. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) W03B別形番 (1SR55-100) HITACHI - NAME ??(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.0mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑) V06J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode 1.7A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)H *Marking color No data H14E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)Symbol Red(赤) V08J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Green(緑)Symbol Green(緑) U07J HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching. Cathode band Green(緑)Symbol Blue(青) U06J別形番 (1S2599) HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching.Discontinued. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) V03J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Diode 2.0A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) U05J HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Diode for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)Symbol Red(赤) V07J HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Controlled avalanche diode for transient surge voltage protection. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑) V11J別形番 (1S2323) HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Fast recovery diode 0.6A(RMS) for general purpose rectifier. Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)3rd band Green(緑) U15J HITACHI - 2B(Axial lead glass molded packageBody width 7.0mmBody diameter 5.0mm maxLead diameter 1.2mm) 2 Diode for general purpose rectifier. No markingCathode band Green(緑)2nd band Blue(青)Body color No data 1SS177 TOSHIBA -DO-34 (1-2H1A) 2 Diode for ultra high speed switching.Discontinued.Alternative the 1SS193. Cathode band Green(緑)2nd band Blue(青)3rd band Blue(青)Main body Light green(黄緑) MAZ4056 Panasonic -DO-34-A2 - 2 Zener diode MAZ4xxx(MA4xxxx) series for stabilization of power supply.Discontinued.Old No. (MA4056). Cathode band Green(緑)2nd band Green(緑)H *Symbol No data H114E HITACHI - 2A(Axial lead glass molded packageBody width 5.0mmBody diameter 3.5mm maxLead diameter 0.8mm) 2 Fast recovery diode for high speed switching. Marking HMarking color No dataCathode band Verdure(草緑)2nd band White(白)Body color Tomato(赤橙) 1S2074H1S2074(H) RENESAS SC-40 DO-35 (GRZZ0002ZB-A) 2 Silicon epitaxial planar diode for high voltage switching. OTHERのリスト説明ページへ (MARKING CODE 「OTHER」 TOP MENU) 前のリストOTHER(2)へ (BACKWARD) 次のリストOTHER(4)へ (FORWARD) リンク MARKING CODE一覧
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※この記事は v. 2.052 に対応済 + 過去の更新 v. 2.0106 季節スイッチ切替費用の計算式が変更、Sugar frenzy の効果が 1 時間 CpS 2 倍→ 3 倍に。 v. 2021 kitten追加、Fortune cookies関連の追加 Buildings (施設)関連のものは別ページに移動しました マウスクリック強化(15 個) ゴールデンクッキー強化(3 個) Kitten(15 個) クッキードラゴン関連(5 個) 砂糖関連(1 個) Seasonal event(季節イベント)関連Seasonal event 切替アイテム(5 個) Santa関連強化アイテム(16 個) Easter eggs(20 個)Eggs(コモン 12 種) Eggs(レア 8 種) minigame関連(2 個) ババアポカリプス関連強化アイテム(14 個)調査アイテム(10 個) ババアポカリプス切り替えアイテム(4 個) Prestige 関連(5 個) Fortune cookies関連 (25個) デバッグ用強化アイテム(11 個) アップグレード名の日本語訳は上段が非公式、下段が公式のものである。 両方の訳が同じ場合は一つだけ記載している。 マウスクリック強化(15 個) - マウスクリック強化 「Cookies per click」(1 クリック当たりのクッキー生産量)を 全体の CpS に応じて増加させるアイテム。 効果はどれも同じで、Cookies per click を CpS の 1 % 分増やす。 Frenzy による CpS 強化の恩恵も受けられる。Frenzy Click frenzy のコンボはこのゲーム屈指の稼ぎ時。 ※これらと、施設 Cursor のアプグレ 12 種・ Santa's helpers ・ Cookie egg ・ Halo gloves(Legacy)を全部揃えると 最終的な CpC = { 指強化( 23 + カーソル以外の施設数 × 5,555,555.6 )+ マウス強化(CpS × 0.01 × 12 )}× 生産強化( 1.13) ほぼ CpS の 0.16 倍になる。ドラゴンオーラ「Dragon Cursor」が有効ならば、大体 CpS の 0.168 倍。また、PantheonのMuridal、GardenのThumbcorn / Glovemorel によっても強化される。 名称(上段非公式訳、下段公式訳) アイコン 出現条件 価格 フレーバーテキスト Plastic mouseプラスチックマウス 手動クリックでのクッキー生産数が1,000 枚以上 50,000 “Slightly squeaky.”ちょっときしむな Iron mouse鉄のマウス鉄マウス 手動クリックでのクッキー生産数が100,000 枚以上 5 million “Click like it's 1349!”1349のようにクリックだ!(元ネタ?)※ノルウェーのブラックメタルバンド「1349」※プリンスの楽曲「1999」の一節「party like it's 1999」 Titanium mouseチタンのマウスチタンマウス 手動クリックでのクッキー生産数が10 million 枚以上 500 million “Heavy, but powerful.”重いけどパワフル Adamantium mouseアダマンチウムのマウスアダマンチウムマウス 手動クリックでのクッキー生産数が1 billion 枚以上 50 billion “You could cut diamond with these.”これでダイヤモンドも切れるよ ※マーベルコミックに出てくる架空合金。ウルヴァリンの爪と骨格に使用されている。 Unobtainium mouseアンオブタニウムのマウス 手動クリックでのクッキー生産数が100 billion 枚以上 5 trillion “These nice mice should suffice.”これだけ良いマウスがあれば十分だ ※「Un-(否定)」+「Obtainable(入手できる)」+「-ium(金属元素)」で「手に入れることのできない金属」の意。詳細はこちら。 Eludium mouseエルディウムのマウスイリジウムマウス 手動クリックでのクッキー生産数が10 trillion 枚以上 500 trillion “I rodent do that if I were you.”もし私がきみなら、それをネズミみたいにカリカリする※米国古典アニメ Looney Tunes 登場キャラの火星人が用いる架空金属 Eludium Q-36 が元祖。eluded(すり抜ける、理解できない)から。 Wishalloy mouse望まれし合金のマウスウィッシュアロイマウス 手動クリックでのクッキー生産数が1 quadrillion 枚以上 50 quadrillion “Clicking is fine and dandy, but don't smash your mouse over it. Get your game on. Go play.”クリックは立派で男前なことだ。しかしマウスに穴を開けるようなことはするな。ゲームをしなさい ※アンオブタニウムと同義語だが、宇宙開発分野で「材料としての条件を満たす未知の素材」として使われる。※フレーバーテキストの一部はロックバンドSmash Mouseの「All Star」からの引用。 Fantasteel mouse夢の鋼鉄のマウスファンタスティールマウス 手動クリックでのクッキー生産数が100 quadrillion 枚以上 5 quintillion “You could be clicking using your touchpad and we'd be now the wiser.”君はタッチパッドでクリックしているかもしれないが、我々は今やもっと賢くなるべきだ。 Neverclack mouse不磨のマウス絶対に壊れないマウス 手動クリックでのクッキー生産数が10 quintillion 枚以上 500 quintillion “How much beefer can you make a mouse until it's considered a rat?”マウスをラットにでもさせるまで鍛え続けるつもりかい? Armythril mouse軍用ミスリル製マウスアルミスリルマウス 手動クリックでのクッキー生産数が1 sextillion 枚以上 50 sextillion “This one takes about 53 people to push it around and another 48 to jump down on the button and trigger a click. You could say it's got some heft to it.”53人が囲んで押して何とか動き、48人が一斉にボタンに飛び降り漸くクリック。言わば、それくらい重くて骨が折れる。 Technobsidian mouse ハイテク黒曜石マウステクノ黒曜石マウス v2.01 から 手動クリックでのクッキー生産数が100 sextillion 枚以上 5 septillion “A highly advanced mouse of a sophisticated design. Only one thing on its mind to click. ”洗練されたデザインの、高度先進技術を駆使したマウス。そのこだわりは、ただ一つ「クリック」の為。 Plasmarble mouse プラズマ大理石マウス v2.01 から 手動クリックでのクッキー生産数が10 septillion 枚以上 500 septillion “A shifting blur in the corner of your eye, this mouse can trigger a flurry of clicks when grazed by even the slightest breeze. ”(使うと)視界の隅がブレてぼやけてくるこのマウスは、ほんのそよ風が掠めただけでクリックの嵐を巻き起こす。※プラズマ発光と電磁妨害? Miraculite mouse 奇跡の石のマウスミラキュライトマウス v2.031 から 手動クリックでのクッキー生産数が1 octillion 枚以上 50 octillion “Composed of a material that neither science nor philosophy is equipped to conceptualize. And boy, does it ever click. ”科学でも哲学でも概念化することができない素材で構成されている。そして、やがて少年はそれをクリックする。 Aetherice mouse 夢幻的マウス v2.042 から 手動クリックでのクッキー生産数が100 octillion枚以上 5 nonillion “Made from a substance impossible to manufacture, only obtained through natural happenstance; its properties bewilder even the most precise measuring instruments. ”製造不可能な物質でできており、自然の中の偶然によって得られる。その特性には最も精密な測定器具でさえ困惑してしまう。 Omniplast mouse複数分子体マウスv2.052 から 手動クリックでのクッキー生産数が10 nonillion枚以上 500 nonillion “This mouse is, by virtue of the strange elements that make it up, present in every position in space simultaneously, in a manner; this alleviates its owner from the need to move it around, redirecting all such kinetic power to the intensity of its clicks.”このマウスは、それを構成する不思議な成分が持つ効果で、空間内の全ての位置に同時に存在すると言われている。そのため、持ち主はマウスを動かす必要がほぼ無くなり、その運動エネルギーを全てクリックの強さへと向けられる。
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Getting Started Pagina 13 <カメラ視点> オレンジ枠はカメラの枠の示しています。 カメラが選択状態のため、削除コマンド"Del"はカメラを削除します。(これはしないでください。多くのソフトウェアがそうであるように、"Control+Z"キーで元に戻せますが、カメラをなくすことは正しくありません。) カメラのとあるパラメータは焦点距離を調整できますので、興味深いことでしょう。そのオプションはメニューの「View/Properties」か"N"キーで出すことができます。("N"キーの際にはマウスが3Dウィンドウになくてはなりません。)なお、焦点距離のパラメータは「Lens」となっています。 <カメラオプション画像> 選択 照明の選択方法ですが、Blenderでは右クリックで行います。 そして他のソフトウェアと同様に"Shift"キーを押しながら右クリックすることで複数選択することができます。 <画像> 上の画像はスザンヌ、カメラ、照明を同時に選択した状態を示しています。 オレンジ枠が少々違うものがあることに気がつかれるかもしれません。 照明は最後に選択したため、フォーカスされた状態として反転表示されています。 Note that the contour is now orange for the camera. This will have several consequences The command to remove ( "Del") which will remove the camera because it is the selected object (do not do, but if it has recourse to "Control Z" as in lots of software to back, not is appropriate that we run out of camera) One of the parameters of the camera that may interest you more now manipulate the focal length. This parameter we find it in a new assortment of buttons and options that appear in View / Properties or "N" (the mouse must be over the 3D window in the latter case). The parameter in question is called Lens. SELECT How to select the light bulb, for example? In Blender is selected with the right mouse button and like almost any other software in the Tech "Shift" serves to accumulate picks. The above picture shows the three selected objects the camera, Suzanne and focus. I guess you have noticed that the orange contour is different in some cases. The orange light that we Getting Started Pagina 14 これは優先するオブジェクトが決まるため、多くの場合に非常に重要です。これ以上は重要な意味はありませんが、とりあえず覚えていてください。ここでもしオブジェクトパネルを開くと優先状態がクリアされたままであることがわかるでしょう。(???) <Lampオプション画像> しかし、これは今は望んでいるボタンではありません。スポットライトのパラメータを編集するためのアイコンが表示されています。 <Spot画像> 「Energy」の値をいじることができ、以前にオブジェクトのマテリアルを変更したときのように照明の色を選ぶこともできます。そして照明タイプ(Point、Spot、Hemi、Sun、Area)ごとの結果をテストすることもできます。 オブジェクトの複製 選択されているオブジェクトはメニューの「Object/Duplicate」または"Shift+D"キーで複製することができます。 What I just say it is VERY important as it will result in many occasions it will be the dominant object. Now we re not going to give great importance but go memorizing. For now if you access the Object panel buttons are active will find the icon of the bulb, with what remains clear predominance. But this is not the panel of buttons that interests us at this time. We can see how having selected the bright spot has appeared a new icon to edit its parameters You can vary the value of Energy, choose a color the same way he did before with the material of the object, or testing the implications of working with different types of light Point, Sun Spot, Hemi or Sun. DUPLICATE OBJECT One object (or several) that is selected can be doubled with Object / Duplicate or "Shift D" Getting Started Pagina 15 <Duplicate画像> シーンを照らすために、3つのPoint照明を使います。 <シーン画像> Energyや色といった設定が引き継がれた2つの照明ができました。 照明の位置や色(全て白を好ましいかもしれませんが)を1つずつ調整しましょう。要点としては3つの照明の合計をほぼ1つ分にすることです。 <照らされたスザンヌ画像> エディットモード スザンヌが大活躍してくれましたが、Cubeを新たな方法「Edit Mode」で編集してみましょう。 3Dウィンドウ下部にあるボタンが使える状態で"Tab"キーを押します。 We are now going to use this resource to illuminate the scene with three points of light. You ll see that doubling a focus the rest inherits its characteristics (energy, color ...) Now select one by one and edit its position, energy and color (you may prefer all white). One tip is that the sum of the three sources is about 1. EDIT MODE We have already gotten quite a benefit to Suzanne so start a new project and we spend our initial cube to a new way of editing Edit Mode. For this, the shortest path is the "Tab" while we can use the box icons at the bottom of the 3D Window Getting Started Pagina 16 この編集方法はオブジェクトの頂点、辺、面を編集することができます。選択方法はこれまでオブジェクトモードやってきた操作と同様に右クリックです(この場合では「白色」が選択されたことを意味します)。頂点を選択し、移動させてみましょう。 ここでの要点として具体的なノウハウを紹介します。 矢印の代わりに白い円の「3D Transformer」の上でマウスドラッグすると、ビューに平行して頂点が動きます(画面に対して平行に、ということでもあります)。 "G"キーによって移動が開始されます(この状態では画面に対して平行に)。これはキーを押したあとにマウスで動かせることを意味します。最良の結果を得るために、移動を開始する前はマウスカーソルを移動させたいオブジェクトのそばに移動させておきましょう。移動開始後に方向を制限したければ、XYZ軸のいずれかのキーを押す必要があります。 Since this type of editing can make edits on vertex , edges and faces of the object. The selection mode is the same as from Object Mode (which is the way we ve been working so far), ie with the right mouse button (in this case "white" means checked). Select a vertex and move it . I take this opportunity to broaden knowledge on this issue If you drag your mouse over the 3D Transformer clicking the white circle instead of an arrow achieved by moving the vertex parallel to the view (parallel to the plane of the monitor, so we understand) The key "G" begins publishing move as much and in Object Mode Edit Mode (and will do as the plane parallel to the plane of the monitor). This means that you have selected will move with the mouse after pressing this key. To do this it is best to have the mouse placed near the element to displace before giving the order G Blender. Once given the order G if we restrict movement to one axis XYZ what we do is to press the second key. For example after first press G, then Z is an axis for the movement as a representative sample of the address to which the movement has been integrated (in the example I have selected two vertices) Getting Started Pagina 17 移動手順を理解できたならば、次は"R"キーで回転させたり、"S"キーで拡大縮小してみましょう。 If you understood this procedure for editing the movement try to rotate with the R key and scale with the S key. If you have edited several points it is possible that by running these two orders or to enforce the 3D Transformer gives you the feeling of not having the whole situation under control. Do not worry, we ll explain. PIVOT FOR rotation and scale The issues of scaling and rotation are directly affected by their assigned center. Usually this will be the center pivot of the object and we have been continuously represented by an orange dot. When an object appears on the scene it does with its center located at the geometric center. If we move the object will also move this center. But if we go to Edit Mode, select all the points and move to note that the Center can not move with them. Get used to no "left out there," the center of the object. Not that I could relocate but it is used to working in order. If we were in the previous case we could find by applying an order of rotation or scaling from Object Mode with unwanted rotation ... Edit Mode This would not be a problem because since this editing mode is used as the source of all the geometric center of the selected items (not always but this time yes, because it is the default) Getting Started Pagina 18 file //localhost/E /Downloads/Nieuwe%20map/Getting%20Started.mht 10/12/2009 11 50 29 To control the position of the Center have to activate a tool called the Center in September. For this we turn to the Toolbar control panels in paragraph Tool Shelf (remember that become visible with the key "T") and choose Add Tool (you can help the search engine to access the tool) The new button (although I recommend "Shift + Ctrl + Alt + C") allowing you to choose between three options (editing only end when I make the following selection of the object, but applies to the object that was selected before choosing the option) ObData to Center Moves the object and repositioned without moving the center. New Center Moves the center and repositioned without moving the object (this operation should make it in Object Mode or otherwise Blender will send an error message telling you) Center Cursor Move the center and places the cursor is on 3D (this operation should make it in Object Mode or otherwise Blender will send an error message telling you) There are other options for choosing the pivot in this drop-down box I think at this point where we already begins to walk alone with Blender can do some tests to try to fully understand the importance of these elements well localized. EXTRUSION The most powerful weapon a tool 3D I left him impressed. I know.